Бесплатная копия Wasteland 2, Ведьма́к или Ведьма́к 2: Убийцы королей – Только первые 24 часа!!!
**Предложение действительно для всех спонсоров игры The Bard’s Tale IV, пожертвовавших 20 долларов США и более. Бесплатная ПК-версия игры будет доступна на GOG.com по окончании кампании на Kickstarter.
Создатели Wasteland 2 и 'Torment: Tides of Numenera' взялись за новую игру — The Bard's Tale 4. Тридцать лет назад игра The Bard's Tale представила миру Брайана Фарго (Brian Fargo) и Interplay, и легла в основу сюжетной линии одной из самых популярных серий RPG в истории компьютерных игр.
Сегодня мы снова возвращаемся в Скара Брэй в долгожданном продолжении трилогии The Bard's Tale, ставшей одной из основательниц жанра.
Что представляет собой игра The Bard's Tale?
- Одиночная игра, в которой вы исследуете подземелья в сопровождении помощников, а впереди вас ждёт неизвестность и множество сражений.
- В подземельях вы будете не только участвовать в опасных сражениях, но также разгадывать сложные загадки и тайны.
- Динамичные сражения, сопровождающиеся плавной и живой анимацией, где скорость боя всё же позволяет обдумать ситуацию и достойно ответить противникам.
- Игра с великолепным кельтским музыкальным сопровождением, где песни и мелодии барда влияют на развитие сюжета.
- Создана при спонсорской поддержке фанатов и inXile: если игра наберёт запланированные 1,25 млн. долларов, компания inXile добавит ещё минимум 1,25 млн. долларов собственных средств для удвоения начального бюджета!
- Игра на базе Unreal Engine 4 предназначена для ПК, Mac и Linux. Игра доступна в Steam или на портале GOG.
- Доступна на английском, французском, немецком, русском, испанском и португальском языке.
- Игра будет создана с участием фанатов и для фанатов; ваши отзывы и предложения напрямую будут влиять на игровой дизайн и функционал игры на стадии альфа- и бета-тестирования.
Кто любит барда? Мы любим барда!
"I've been a fan of The Bard's Tale since the original Apple II game in 1985 where it delivered one of the industry's first 3D experiences. So, it is enormously exciting to see a beautiful Unreal Engine 4 rendition of Bard's Tale IV coming to computers that are roughly a million times faster!"- Tim Sweeney, Founder and CEO of Epic Games
"Bard's Tale 3 is one of my all-time favorite games. I played it for endless hours and can't wait to finally see the sequel. With the success of reviving the Wasteland franchise, I have high expectations from InXile!"- Rob Pardo, Lead Designer of World of Warcraft
Почему The Bard's Tale?
30 лет назад небольшая компания Interplay выпустила компьютерную ролевую игру под названием 'Tales of the Unknown I: The Bard's Tale'. Эта игра создавалась во времена, когда жанр ролевых игр был на подъёме и сопровождался выпуском бесконечной серии новинок. В то время на игровом рынке царили игры Wizardry и Ultima, поэтому неожиданный успех The Bard's Tale прославил компанию Interplay. Брайан продолжал выпускать ролевые игры, многие из которых любимы нами до сих пор, в том числе Wasteland, Baldur's Gate, Fallout, Icewind Dale, 'Planescape: Torment' и многие другие. The Bard's Tale одной из первых была включена во Всемирный зал славы видеоигр, а The Bard's Tale III была представлена на выставке Смитсоновского музея "Искусство видеоигр".
Изображение: Город Скара Брэй из оригинальной игры The Bard's Tale
Когда наши кампании по сбору средств для Wasteland 2 и 'Torment: Tides of Numenera' были в самом разгаре, щедрые жертвователи удивили нас своей мощной поддержкой, доказав, что эти игры по-прежнему пользуются популярностью у своей аудитории, и она готова подержать их дальнейший выпуск.
Когда мы начали рассматривать следующий проект, фанаты завалили нас просьбами о возрождении игры The Bard's Tale. Жанр бродилок, к которому относится игра, был массово предан забвению главными издательскими домами. И 30-летний юбилей оригинальной игры как нельзя лучше подходит для возрождения серии The Bard's Tale, которое будет ознаменовано выпуском продолжения знаменитой бродилки, The Bard's Tale IV!
Выбирайте компанию по своему усмотрению
The Bard's Tale IV позволяет создавать, развивать и увеличивать численность сопровождающего отряда по своему усмотрению. Создайте закалённого в боях воина, хитрого следопыта или сильного заклинателя, который будет помогать вам с дальних позиций. Класс персонажа определяет лишь его основные черты, но по мере прохождения игры вы сможете развивать и менять свой отряд согласно вашему стилю игры.
В предыдущих играх серии The Bard's Tale игрок мог развивать класс волшебников от заклинателя и чародея до более могущественных колдунов, заклинателей времени и пространства, и даже до грозных архимагов. С каждым новым классом открывалось для изучения новое дерево заклинаний. Мы планируем распространить данную систему на все классы, предоставляя игрокам более широкие возможности для настройки и изменения персонажей. По мере развития боевых и магических способностей вы сможете сочетать заклинания и умения различных участников отряда для получения более сильного суммарного эффекта, чем при использовании каждого персонажа по отдельности. В зависимости от того, на каком этапе игры вы примете решение о развитии своего персонажа, будет зависеть, какими заклинаниями он овладеет.
И, разумеется, вернётся знаменитый бард — важный участник любого отряда, чьи песни придают сил соратникам в бою, а также помогают им при разгадке тайн. На протяжении всей игры мелодии барда оказывают влияние на вашу команду искателей приключений. Под звуки Rhyme of Duotime ваш отряд будет набирать очки заклинаний в ускоренном порядке, а звучание The Archer's Tune значительно увеличит урон от выпущенных снарядов. Только не забывайте обеспечить барда достаточным количеством эля, чтобы у него не пересохло во рту.
Мы также планируем вернуть популярные классы людей, эльфов, гномов и полуорков, а также добавить новые классы, например, трау. Каждая раса имеет собственную историю и культурные особенности, что позволяет удачно вплести решения игрока в игровой сюжет. Вселенная и обитатели The Bard's Tale IV реагируют на состав вашего отряда, меняя ветви заданий в зависимости от того, кто вас сопровождает.
Исследуйте Скара Брэй на новом уровне
"Иногда, в самые тёмные зимние ночи, сквозь туман и порывы ветра в Скара Брэй доносится голос. Местные зовут это "Девичьей песней" (The Song of the Maiden), и появилась она ещё до того, как мох появился на скалах. Эта песня предвещает беду и ведёт услышавших её к погибели, а меланхолию превращает в безумие. Но её нельзя остановить, потому, что вместе с ней остановится весь мир".
Какие цели преследовал волшебник Мангар (Mangar), когда он произнёс заклинание Вечной мерзлоты и заковал Скара Брэй в ледяные оковы? Зачем нужно было архимагу Лаготу Занта (Lagoth Zanta) взмахнуть Жезлом Судьбы и прервать шестисотлетнее перемирие? Почему безумный бог Тарьян (Tarjan) решил сжечь Скара Брэй дотла и уничтожить его людей? Что побуждает столь могущественных существ вновь и вновь опустошать эти древние острова?
Искатели приключений, расправившиеся с этими монстрами, так и не получили ответов на эти вопросы. Но теперь, сто пятьдесят лет спустя, после того, как город был уничтожен и новый был построен на его месте, другая сила, превосходящая все прежние, снова обратила свой взор на Скара Брэй и затерянные во времени катакомбы под городом в поисках тайны, которую её предшественникам не удалось разгадать. И снова лишь горстка неудачников рискнёт встать на её пути.
The Bard's Tale IV возвращает вас в излюбленные локации в оживлённом и вновь отстраивающемся Скара Брэй, хотя события последних лет сильно изменили его. Как всегда, многочисленными точками на карте города отмечены таверны, куда может завалиться ваш отряд, чтобы опрокинуть пару кружек эля и промочить свои пересохшие глотки. Гильдия искателей приключений по-прежнему действует и готова оказать помощь. Потомки жителей старого Скара Брэй сохранили обычаи своих предшественников, так что маги смогут восстановить силы в надежном "Хранилище энергии Роско мл." и пополнить свои запасы в магазине Гарта.
Вы знаете, что мы любим взаимодействие, выбор и последовательность в наших играх, и, естественно, в этих вопросах The Bard's Tale IV ничем не отличается. Ваши действия, произведённые в городе или его окрестностях, могут навсегда изменить облик Скара Брэй! В то время как вы принимаете решения и выполняете задания, другие барды слагают песни о ваших деяниях, а это может повлиять на отношение к вам знати и торговцев или разблокировать ранее недоступные вам здания. Задания поручаются или отменяются в зависимости от вашего влияния в мире, так что выбирайте осторожно работу, за которую берётесь.
Ещё больше подробностей...
Так как это бродилка, в ней вам предстоит исследовать подземелья, леса, гробницы и замки вокруг, под и в самом городе Скара Брэй, а также миры за пределами людских земель. Упор делается на исследования, тайны, открытие новых локаций, преодоление ловушек и монстров. Подземелья изобилуют секретами, и весь мир окутан тайной.
У нас особая любовь к нелинейному развитию уровней, и The Bard's Tale IV соответствует этой концепции. Изучая игровой мир, вы доберётесь до таких мест и столкнётесь с такими препятствиями и монстрами, которых не сможете преодолеть. Но, освоив новые территории, развивая дополнительные навыки и заклинания, или найдя новое магическое оружие или снаряжение, вы сможете вернуться к заданию с новыми силами. И приготовьтесь к серьёзным испытаниям, эта игра не будет лёгкой.
Кроме сражений вас ждут и другие испытания. В подземельях расставлены опасные ловушки, и, чтобы пробраться через них, вам понадобятся ловкие руки, а также хорошая ориентация в пространстве. Имея все права на использование материалов, сюжета и места действий оригинальных игр, мы собираемся вернуть многие из известных ловушек и испытаний. Но не переживайте, если застрянете: вы всегда можете обратиться к одному из Магических ртов — это обычные для игрового мира помощники в облике гигантских говорящих каменных стен.
Оживленные сражения
Значительную часть бродилок составляют сражения. Система сражений в The Bard's Tale IV динамическая, и проходят они в несколько раундов. Что это значит?
Сначала ваш отряд делает свой ход, а затем все противники делают свой. В оригинальной трилогии игр все решения принимаются единовременно, а результаты видны лишь потом. Мы хотели сделать The Bard's Tale IV более динамичной: как только вы примете решение, как поступить персонажу, он немедленно приступит к исполнению. Это первый способ динамического изменения сражений, так как состав вашего отряда и имеющиеся эффекты могут непредсказуемо повлиять на ситуацию, что заставит вас пересмотреть дальнейшие действия.
Когда мы говорим о динамичных сражениях, мы также подразумеваем скорость игры и ощущение стремительно развивающихся событий. В игре The Bard's Tale IV можно отдавать приказы с любой скоростью, даже во время воспроизведения анимации предыдущих команд. Это устраняет необходимость дожидаться окончания анимации, чтобы система приняла ваш следующий ход. И, конечно же, на динамику боя сильно влияют враги — вам придётся анализировать поле боя и реагировать соответственно, чтобы добиться победы, в том числе и учитывать умения противника, которые напрямую нейтрализуют ваши умения.
Специальные навыки также придают игре особый шарм. Чародеи, к примеру, используют свои силы для изменения свойств предметов путём магического воздействия на окружающую физическую среду. При наложении заклинания "Магический щит Ибарры" воздух перед отрядом превращается в невидимый щит. Иллюзии и призыв существ также являются неотъемлемой частью вселенной The Bard's Tale, поэтому будьте готовы к тому, что ваши враги будут призывать на помощь собственных монстров и совершенствовать тактику боя с каждым раундом. Побег с поля боя вряд ли поможет вам выжить!
Физические манипуляции с предметами и головоломками
Предметы, оружие, броня и особая добыча составляют значительную часть исследования подземелий. Вы захотите надеть (и наделить магическими свойствами) лучшее снаряжение, включая броню, перчатки, щиты, оружие, инструменты, кольца и волшебные палочки.
Исследование тайн не ограничивается окружающей средой. Многие предметы кроют в себе отдельные секреты, которые откроются вам при их внимательном изучении. Так же, как и в интригующей серии игр The Room, путём тщательного исследования особых предметов, вы можете открыть способы улучшения или изменения их свойств. Например, при вскрытии очередного сундука, вы можете найти кинжал со странными отверстиями в клинке. Когда вы рассмотрите его поближе и покрутите два странных диска на рукояти, откроется небольшое отверстие, в котором расположен циферблат. Повернув стрелки на циферблате и закрепив их в правильной позиции, вы заметите, как с клинка начинает стекать густой яд, дающий дополнительный урон при каждой атаке.
Применив этот элемент физических манипуляций, мы создали большой список различных испытаний. Подземелья полны дьявольских головоломок, открывающих доступ к чему угодно, от быстрого доступа к секретам до дополнительной добычи, и вам зачастую придется хорошенько подумать, как применить имеющийся арсенал заклинаний и навыков, чтобы успешно решить их.
Стильная игра
The Bard's Tale отличается богатым фэнтезийным наследием и при этом является прорывом в данном жанре. Мы хотим наделить игровой мир и его созданий уникальным стилем, чтобы игра стала еще более запоминающейся; неповторимым художественным оформлением, благодаря которому игра будет мгновенно узнаваема; а также хорошей детализацией, которая оживит густонаселённый мир.
Визуальное и музыкальное оформление игры The Bard's Tale IV перенимает многие элементы шотландской культуры. Мы хотим привнести шотландский пейзаж в архитектуру города Скара Брэй, игровых подземелий и дикой местности.
Во многих случаях мы берём за основу реальные объекты, фотографируем их и превращаем в трёхмерные объекты при помощи фотограмметрии. Затем мы берём обработанные трёхмерные объекты и вносим небольшие изменения, чтобы в итоге представить игрокам оригинальные игровые ресурсы, полностью соответствующие стилистическому оформлению игры.
Кто занимается разработкой The Bard's Tale
Игра The Bard's Tale IV разрабатывается студией inXile Entertainment, руководителем которой является Брайан Фарго. Брайан непосредственно участвовал в разработке всех трёх игр из серии The Bard's Tale в 80-х годах, и первая игра стала стартовой площадкой для его знаменитой карьеры в Interplay и inXile с 90-х годов и по сегодняшний день.
Компания inXile полностью освоила систему краудфандинга, выпустив таким образом обожаемую фанатами Wasteland 2 (более 70 000 пожертвований общей суммой более 3 млн. долларов США), а затем и 'Torment: Tides of Numenera' (более 90 000 пожертвований общей суммой почти 4,9 млн. долларов США, и кампания ещё продолжается). Мы удвоили собранный для Wasteland 2 бюджет из собственных средств и продолжаем поддержку проекта запланированным вскоре выпуском издания Game of the Year (Игра года), которая будет доступна в виде функционального и обширного бесплатного обновления для всех жертвователей и покупателей ПК-версии.
Над разработкой The Bard's Tale IV трудится та же команда, которая работала над нашумевшей Wasteland 2.
Брайан Фарго (Brian Fargo) основал студию Interplay Productions ("игроками для игроков") в 1983 году, где он продолжил разрабатывать и финансировать одни из самых знаменитых RPG в истории, включая The Bard's Tale, Neuromancer, Dragon Wars, Fallout 1 и 2, Stonekeep, Baldur's Gate, Icewind Dale, 'Planescape: Torment' и многие другие.
Мэтью Финдли (Matthew Findley) приш`л к Брайану в Interplay вскоре после выхода первой Wasteland, вдохновлённый The Bard's Tale и Wasteland, и с желанием делать игры такого же типа. Он был одним из двоих руководителей проекта Wasteland 2. У Мэтью с потолка свисает цепная пила, так что с ним шутки плохи.
Крис Кинан (Chris Keenan) был самым юным сотрудником Interplay в середине 90-х, начав свою карьеру в возрасте 15 лет. Он работал в inXile почти с самого начала. Крис один из двух руководителей проекта Wasteland 2 и чертовски привлекательный парень (как считает его мама).
Майкл "Махх" Кауфман (Michael "Maxx" Kaufman) ведущий художник с богатым опытом в индустрии, наибольшую известность получивший при сотрудничестве с Xatrix/Gray Matter, участвуя в разработке таких игр, как 'Kingpin: Life of Crime' и Return to Castle Wolfenstein. Он также является ведущим художником издания 'Wasteland 2: Game of the Year' ("Wasteland 2: Игра года") и любит иногда добавить лишнюю "х" в словах.
Нэйтэн Лонг (Nathan Long) был ведущим автором текстов в Wasteland 2, а теперь участвует в написании 'Torment: Tides of Numenera'. До того, как присоединиться к inXile, он работал романистом, драматургом и телесценаристом в течение многих лет, но всё это стало второстепенным после того, как начала развиваться его музыкальная карьера.
Почему мы снова решили выйти на Kickstarter
С учётом успешно собранных средств для двух игр на Kickstarter и выпуском третьей, зачем же мы снова возвращаемся на Kickstarter? Игра The Bard's Tale IV не пользуется суперпопулярностью, и даже если бы мы могли представить её издателям, мы ценим независимость и честность, которые предоставляет нам система краудфандинга, и то, что она позволяет нам действовать по своему усмотрению без компромиссов. По нашему опыту, сбор пожертвований у фанатов — это особый феномен, позволяющий нам оградить наше творческое начало от всяких ненужных внешних влияний. Именно так и должны делаться игры.
За последние несколько лет Kickstarter дал возможность появиться таким замечательным играм, как Pillars of Eternity, 'Divinity: Original Sin', 'Elite: Dangerous', и Shadowrun Returns. Эта модель сбора средств позволяет нам не только создавать те игры, которые мы любим, но также и представить их в правильном виде. Вместо того, чтобы вытряхивать с ваc деньги с помощью микроплатежей, мы предоставляем вам полноценную игру и обширные бесплатные дополнения, как в случае игрового издания 'Wasteland 2: Game of the Year'.
Нам также нравится то, что сбор средств предполагает такое привлечение фанатов, какого мы раньше и представить не могли. Вы включаетесь в процесс создание игры, оставляя отзывы на представленные нами элементы, и напрямую участвуете в оттачивании игры на этапе выхода бета-теста. Этот процесс помог превратить Wasteland 2 в ту игру, которую хотели её фанаты.
Kickstarter также предлагает уникальные привилегии для вас, наших фанатов и жертвователей. По опыту вы можете доверять качеству выпускаемых нами продуктов, а Kickstarter предоставляет возможность получить игру по наименьшей цене и присоединиться к нам в этом приключении. Да здравствует бард!