Darmowy egzemplarz gry Wasteland 2, Wiedźmin lub Wiedźmin 2: Zabójcy królów – tylko przez pierwsze 24 godziny!!!

** Dla wszystkich wspierających projekt The Bard's Tale IV kwotą 20$ lub wyższą. Darmowy egzemplarz gry na PC zostanie dostarczony za pośrednictwem GOG.com po zakończeniu kampanii na Kickstarterze.

Twórcy gier Wasteland 2 oraz Torment: Tides of Numenera przedstawiają The Bard's Tale 4. Trzydzieści lat temu tytuł The Bard's Tale pozwolił Brianowi Fargo i firmie Interplay zaistnieć w branży i rozpocząć wspaniała karierę twórców jednej z najbardziej uwielbianych serii gier cRPG w historii.

Dzisiaj wracamy do Skara Brae w kolejnej odsłonie popularnej trylogii Bard's Tale, która pomogła zdefiniować gatunek dungeon crawlerów.

Kilka słów o Bard's Tale...

Kto uwielbia Barda? My!

"I've been a fan of The Bard's Tale since the original Apple II game in 1985 where it delivered one of the industry's first 3D experiences. So, it is enormously exciting to see a beautiful Unreal Engine 4 rendition of Bard's Tale IV coming to computers that are roughly a million times faster!"
Tim Sweeney, Founder and CEO of Epic Games
"Bard's Tale 3 is one of my all-time favorite games. I played it for endless hours and can't wait to finally see the sequel. With the success of reviving the Wasteland franchise, I have high expectations from InXile!"
Rob Pardo, Lead Designer of World of Warcraft

Dlaczego Bard's Tale?

Trzydzieści lat temu niewielka firma Interplay stworzyła grę cRPG pod tytułem Tales of the Unknown I: The Bard's Tale. Powstała ona w czasach, gdy gatunek RPG był jeszcze w powijakach i z każdą kolejną, pełną pomysłów premierą nabierał nowego kształtu. W świecie zdominowanym przez Wizardry i Ultimę, The Bard Tales zdobyło nieoczekiwaną popularność, zapisując Interplay na kartach gamingowej historii. Brian wyprodukował później wiele erpegów, które uwielbiamy po dziś dzień, między innymi Wasteland, Baldur's Gate, Fallout, Icewind Dale, czy Planescape: Torment. The Bard's Tale było również jednym z pierwszych członków Computer Gaming World Hall of Fame (Komnaty Chwały Świata Gier Komputerowych), a The Bard's Tale III mogliśmy podziwiać na wystawie „The Art of Video Games" w Instytucie Smithsona.

Map

Nagłówek: Skara Brea z oryginalnej gry The Bard's Tale

Podczas naszych crowdfundingowych kampanii na rzecz Wasteland 2 i Torment: Tides of Numenera, legiony hojnych pomagaczy zadziwiły nas ogromem wsparcia, udowadniając jednocześnie, że gry te wciąż mają szerokie grono fanów chętnych pomóc w ich powstaniu.

Gdy zaczęliśmy się rozglądać za kolejnym projektem, zostaliśmy zasypani prośbami o ponowne odwiedziny w świecie The Bard's Tale. Gatunek dungeon crawler, którego The Bard's Tale jest reprezentantem, został zapomniany przez największych producentów. Czyż jest lepsza okazja na powrót The Bard's Tale do życia niż jej 30 urodziny? Przedstawiamy sequel klasycznego dungeon crawlera - The Bard's Tale IV!

Stwórz drużynę - po swojemu

The Bard's Tale IV pozwala Ci budować i rozwijać swoją drużynę zawadiaków wedle własnego uznania. Stwórz zaprawionego w bojach wojaka, nieuchwytnego łotrzyka lub miotającego zaklęcia przywoływacza, który zapewni zespołowi wsparcie z drugiej linii. Klasa Twojej postaci określa jej podstawowe cechy, jednak z biegiem czasu będziesz dostosowywać i modyfikować swoją drużynę, tak by pasowała do Twojego stylu gry.

Pierwsze gry z serii Bard's Tale umożliwiały awansowanie postaci magicznych z przywoływacza i magika do czarodzieja, chronomanty, geomanty, a nawet straszliwego arcymaga, przy czym każda z tych klas dysponowała nowymi drzewkami zaklęć. Chcieliśmy dodać trochę więcej możliwości konfiguracji i majstrowania przy statystykach, dlatego postanowiliśmy rozszerzyć ten system na wszystkie rodzaje klas. Gdy Twoje zdolności magiczne i bojowe wzrosną, będziesz mógł łączyć zaklęcia i umiejętności poszczególnych członków zespołu, aby osiągnąć efekty silniejsze niż ich części składowe. Czas rozwoju postaci będzie miał kluczowy wpływ na to, jakimi zaklęciami będą dysponować.

Tytułowy Bard oczywiście również powróci. Bard jest ważnym członkiem każdego zespołu. Jego magiczne pieśni wzmacniają towarzyszy w walce i pomagają w odkrywaniu świata oraz rozwiązywaniu łamigłówek. Twoja grupa śmiałków będzie korzystać dobrodziejstw muzyki Barda praktycznie na każdym kroku. Wystarczy, że zagra Rhyme of Duotime , a Twój zespół będzie szybciej odzyskiwać punkty zaklęć. Z kolei The Archer's Tune znacznie zwiększy siłę wszystkich Twoich pocisków. Pamiętaj tylko, by zapewnić minstrelowi duży zapas piwa, żeby mu nie zaschło w gardle.

Do gry powróci również wiele popularnych ras, takich jak ludzie, elfy, krasnoludy i półorkowie, ale dodamy też kilka nowych, na przykład trowy. Każda z ras posiada własną kulturę i historię, co pozwala na ściślejszą integrację Twoich wyborów z fabułą gry. Zarówno sam świat The Bard's Tale IV, jak i jego mieszkańcy reagują na skład Twojej drużyny, dlatego struktura zadań, które otrzymasz, zależeć będzie od tego, kto do Ciebie dołączy.

Odkrywaj Skara Brae jak nigdy dotąd

„W spowitym mgłą Skara Brae, w najczarniejszej godzinie zimowej nocy, można czasem usłyszeć unoszący się na wietrze głos. Miejscowi nazywają go Pieśnią Dziewicy. Rozbrzmiewa ona w tej okolicy od niepamiętnych czasów, zwiastując nieszczęście, wabiąc wędrowców ku zatraceniu, zamieniając smutek w szaleństwo. Jest to pieśń, która nie może się skończyć, albowiem wraz z nią skończy się świat".

Jaki cel miał czarodziej Mangar, rzucając na Skara Brae zaklęcie wiecznej zimy i skuwając miasteczko lodem? Dlaczego zaborczy arcymag Lagoth Zanta strzaskał Różdżkę Przeznaczenia i zakończył siedemsetletni okres pokoju? Co skłoniło szalonego boga Tarjana do przekroczenia zewnętrznej płaszczyzny i spopielenia Skara Brea razem z jego mieszkańcami? Jakiż sekret skłania tak potężne byty do ustawicznego niszczenia tych pradawnych wysp?

Śmiałkowie, którzy powstrzymali demony, nigdy nie poznali odpowiedzi na te pytania, ale teraz, sto pięćdziesiąt lat po ostatniej zagładzie, gdy na ruinach poprzedniego miasta stoją nowe mury, kolejna siła, potężniejsza niż wszystkie wcześniejsze, ponownie zwróciła swe spojrzenie ku Skara Brae i ciągnące się pod ziemią katakumby, by odszukać sekret, którego nie udało się znaleźć jej poprzednikom. I ponownie na jej drodze stoi jedynie garstka nieszczęsnych zawadiaków.

Village

The Bard's Tale IV przeniesie Cię do miejsc, które znasz i kochasz - do odbudowywanego miasteczka Skara Brae. Mimo że wydarzenia z przeszłości odmieniły jego wizerunek, na pewno nie zabraknie tu starych dobrych tawern, kuszących kuflami złocistego trunku. Gildia Podróżników też jeszcze działa i chętnie pomoże Ci we wszelkich problemach. Potomkowie mieszkańców Skara Brae utrzymują rodzinne tradycje, dlatego magicy będą mogli zregenerować swą moc w starym dobrym energetycznym emporium (Roscoe Jr.) i uzupełnić zapas w sklepie z zaopatrzeniem Gartha.

Wiesz zapewne, że w naszych grach stawiamy na reaktywność, wolny wybór i konsekwencję. The Bard's Tale IV nie stanowi w tym względzie wyjątku. Wszystko, co zrobisz w Skara Brae lub jego okolicach, może zmienić miasteczko na zawsze! Twoje wybory i wypełnione misje mogą skłonić miejscowego barda do odśpiewania pieśni o Twych czynach, co z kolei może wpłynąć na nastawienie szlachciców i kupców lub otworzyć niedostępne wcześniej budynki. Misje mogą Ci zostać przydzielone lub odebrane w zależności od tego, jakimi wpływami cieszysz się w świecie, dlatego wybieraj je uważnie.

Coś więcej...

The Bard's Tale to tak zwany dungeon crawler, dlatego przyjdzie Ci zwiedzić niezliczone lochy, lasy, krypty i zamki, zarówno pod ziemią, jak i w okolicy Skara Brae, a także w krainach leżących poza światem ludzi. Gra stawia przede wszystkim na eksplorację, odkrywanie nowych lokacji, walkę z potworami i likwidowanie pułapek. Okoliczne lochy skrywają wiele sekretów, a cały świat spowity jest aurą tajemnicy.

Uwielbiamy nieliniowe poziomy, dlatego postanowiliśmy zastosować je również w The Bard's Tale IV. Na swej drodze napotkasz obszary, przeszkody i potwory, z którymi początkowo nie będziesz mógł dać sobie rady. Gdy odwiedzisz nowe okolice, poznasz nowe umiejętności i zaklęcia lub znajdziesz zaczarowane bronie i zbroje, będziesz mógł wrócić do ominiętych wcześniej fragmentów i zmierzyć się z nimi ponownie z lepszym wyposażeniem. Przygotuj się na poważne wyzwanie - ta gra nie będzie łatwa.

Na swej drodze przyjdzie Ci się zmierzyć z wieloma wyzwaniami niekoniecznie związanymi z walką. Lochy pełne są niebezpiecznych pułapek, dlatego nie obędzie się bez zwinnych palców oraz doskonałej orientacji w przestrzeni. Mamy pełne prawa do wykorzystania świata, fabuły i innych elementów oryginalnych gier, dlatego możesz spodziewać się powrotu wielu znanych Ci już pułapek i wyzwań. A gdyby zdarzyło Ci się utknąć w miejscu, wystarczy, że zwrócisz się do Magic Mouth. Są to najzwyklejsi w świecie podpowiadacze, przyjmujący postać gadających kamiennych murów.

Dynamiczna walka etapowa, która nie pozwoli Ci się nudzić!

Istotnym elementem każdego dungeon crawlera jest walka. W The Bard's Tale IV postawiliśmy na dynamiczny system etapowy. Co mamy konkretnie na myśli?

Walka odbywa się w etapach, co oznacza, że najpierw cała Twoja drużyna rozgrywa swoją turę, a następnie rywale rozgrywają swoją. W oryginalnej trylogii rezultaty swoich wyborów widziałeś dopiero po podjęciu wszystkich decyzji. W The Bard's Tale IV chcieliśmy zastosować rozwiązanie bardziej dynamiczne, dlatego gdy wydasz komendę, Twoja postać natychmiast ją wykona. Jest to pierwszy przejaw wspomnianej dynamiki - Twoje rzuty mogą mieć rozmaite rezultaty, które natychmiast wpłyną na Twoje kolejne wybory.

Wizard

Dynamika walki przejawiać się będzie również w tempie rozgrywki i ogólnym wrażeniu większej płynności. The Bard's Tale IV pozwala wydawać komendy tak szybko, jak masz na to ochotę - nawet jeśli animacja poprzedniego polecenia jeszcze trwa. Eliminuje to konieczność nudnego oczekiwania na zakończenie animacji. Oczywiście za dynamikę sytemu walki po części odpowiadać będą rywale - aby wygrać, będziesz musiał dobrze poznać pole bitwy (na przykład rozpoznać umiejętności bezpośrednio niwelujące działanie innych umiejętności) i dostosować strategię do jego charakterystyki.

Duży nacisk postawiliśmy również na umiejętności specjalne. Magowie będą mogli na przykład zmieniać właściwości przedmiotów lub wpływać na otaczające ich środowisko. Mistyczna tarcza Ybarry zamieni powietrze przed Twoją drużyną w niewidzialną tarczę. Do filarów świata The Bard's Tale zaliczamy również iluzję i przywoływanie, dlatego możesz się spodziewać, że rywale będą wzywać do pomocy własne potwory, jednocześnie z tury na turę zmieniając taktyczne oblicze walki. Ucieczka nie będzie skuteczną strategią!

Fizyczna modyfikacja przedmiotów i łamigłówek

Przedmioty, bronie, pancerze i łupy specjalistyczne są ważnymi elementami odkrywania lochów. Zapewne będziesz chciał dać (lub wyczarować) swojej postaci najlepsze wyposażenie, między innymi pancerz, rękawice, hełm, tarczę, broń, instrumenty, pierścienie i różdżki.

Tajemnice i emocje odkrywania nie kończą się na otoczeniu. Wiele przedmiotów skrywa swoje własne sekrety, które będziesz musiał odkryć, uważnie się im przyglądając. Podobnie jak w intrygującej serii gier The Room, uważnie badając specjalne obiekty, odblokujesz sposoby wzmocnienia lub zmiany ich właściwości. Na przykład, przeszukując skrzynię, trafisz na sztylet o ostrzu pełnym podejrzanie wyglądających dziurek. Przyjrzawszy mu się bliżej, znajdziesz na rękojeści dwa nietypowe dyski. Gdy je obrócisz, otworzy się skrytka zawierająca tarczę podobną do zegara. Ustawiwszy tarczę w odpowiedni sposób, zauważysz, że z ostrza zacznie kapać trucizna dodająca obrażenia do każdego ataku.

Tego typu fizyczne modyfikacje będą elementem wielu wyzwań. Lochy pełne będą diabelskich łamigłówek odblokowujących najróżniejsze atrakcje, od skrótów po sekretne lokacje i dodatkowe łupy. Aby je rozwiązać, często będziesz musiał wymyślić naprawdę sprytne sposoby wykorzystania zaklęć i umiejętności.

Stawiamy na styl

The Bard's Tale jest mocno osadzona w świecie fantasy i stanowi skok naprzód w tym gatunku. Świat gry i zamieszkujące go stworzenia zostaną narysowane z zachowaniem wyjątkowej konwencji stylistycznej, która będzie łatwo rozpoznawalna i zapadnie w pamięć każdemu użytkownikowi. Ponadto planujemy okrasić całość wieloma misternymi detalami, dzięki którym przemierzane krainy będą tętniły życiem.

Bard

Zarówno oprawa graficzna, jak i dźwiękowa The Bard's Tale IV czerpie garściami z kultury szkockiej. Planujemy użyć elementów szkockiej architektury w Skara Brae, lochach i obszarach dziczy.

Często zdarza nam się użyć prawdziwego obiektu, który fotografujemy i zamieniamy w obiekt 3D za pomocą procesu zwanego fotogrametrią. Następnie podrasowujemy uzyskany obiekt 3D, aby otrzymać niepowtarzalne, wspaniałe dzieło, które doskonale będzie reprezentować nasze stylistyczne podejście.

Kilka słów o twórcach The Bard's Tale...

The Bard's Tale IV została stworzona przez studio inXile Entertainment, dowodzone przez Briana Fargo. Brian brał bezpośredni udział w powstawaniu wszystkich trzech gier z serii The Bard's Tale w latach 80. Pierwsza z nich dała początek jego długiej karierze w Interplay i inXile trwającej od lat 90 do teraz.

inXile ma już doświadczenie w crowdfundingu - dzięki niemu zdobyliśmy środki na Wasteland 2 (ponad 3 miliony dolarów i ponad 70 000 wspierających,) oraz na Torment: Tides of Numenera (ponad 90 000 wspierających i ponad 4,9 miliona dolarów, mimo że do końca zostało jeszcze trochę czasu). Do kwoty zebranej na Wasteland 2 dołożyliśmy drugie tyle z własnych środków. Ponadto wspieramy tytuł za pomocą nadchodzącej Game of the Year Edition, która zostanie opublikowana jako darmowe rozszerzenie pełne nowych funkcji dla wszystkich wspierających nas i kupujących użytkowników PC.

The Bard's Tale IV trafiło pod pieczę tego samego zespołu, który odpowiada zdobywającą wiele nagród grę Wasteland 2.

Brian Fargo założył w 1983 roku studio Interplay Productions (Od graczy dla graczy), w którym miał swój udział w tworzeniu największych tytułów w historii gatunku RPG: Bard's Tale, Neuromancer, Dragon Wars, Fallout 1 i 2, Stonekeep, Baldur's Gate, Icewind Dale, Planescape: Torment i innych.

Matthew Findley dołączył do Briana w studiu Interplay niedługo po wydaniu oryginalnego Wastelandu. Zainspirowany The Bard's Tale i Wastelandem, zapragnął tworzyć gry podobnego typu. Był jednym z dwóch zarządzających projektem Wasteland 2. Matt ma uwieszoną pod sufitem piłę łańcuchową, żebyście wiedzieli, że to poważny gość.

Chris Keenan był najmłodszym pracownikiem studia Interplay, do którego dołączył w połowie lat 90 w wieku 15 lat. Chris należy do inXile od samego początku i był jednym z dwóch zarządzających projektem Wasteland 2. Poza tym przystojny z niego skurczybyk (przynajmniej tak twierdzi jego matka).

Michael „Maxx" Kaufman jest kierownikiem artystycznym, który dysponuje imponującym doświadczeniem w branży. Jego największe sukcesy to między innymi praca nad Xatrix/Gray Matter oraz tworzenie takich gier, jak Kingpin: Life of Crime i Return to Castle Wolfenstein. Obecnie pracuje jako kierownik artystyczny w projekcie Wasteland 2: Game of the Year Edition i lubi dopisywać do słów dodatkowe „x".

Nathan Long był głównym autorem tekstów w Wasteland 2, a obecnie udziela się w Torment: Tides of Numenera. Przed dołączeniem inXilie pracował jako powieściopisarz i autor tekstów do telewizji. To wszystko jest jednak tylko przykrywką dla niesamowitego talentu muzycznego.

Dlaczego wracamy do Kickstartera

Crowdfundingowe kampanie dwóch naszych gier zakończyły się powodzeniem, z czego jedna została już wydana. Dlaczego zatem wracamy na Kickstartera? The Bard's Tale IV nie jest tytułem mainstreamowym. Możliwe, że udałoby nam się przekonać do niego wydawców, jednak wolimy pozostać przy niezależnym i uczciwym systemie crowdfundingowym. Chcemy zrobić tę grę po swojemu, bez kompromisów. Ponadto z doświadczenia wiemy, że finansowanie przez fanów ma w sobie coś magicznego i pozwala nam zachować twórczą integralność bez jakichkolwiek wpływów z zewnątrz. Tak właśnie należy tworzyć gry.

Kickstarter dał na przestrzeni ostatnich kilku lat szansę zaistnienia wielu nowym, wspaniałym grom, na przykład Pillar of Etterniy, Divinity: Original Sin, Elite: Dangerous oraz Shadowrun Returns. Model crowdfundingowy pozwala nam nie tylko tworzyć takie gry, jakie kochamy, ale również dostarczać je we właściwy sposób. Zamiast wyciągać od graczy każdy grosz za pomocą mikro-DLC, dajemy Wam kompletną grę i zapewniamy rozbudowane aktualizacje za darmo, na przykład Wasteland 2 Game of the Year Edition.

Bardzo podoba nam się również fakt, że crowdfunding angażuje fanów w sposób, jaki wcześniej był niemożliwy. Zachęca do wzięcia udziału w procesie tworzenia poprzez opinie na temat prezentowanych elementów i umożliwia bezpośredni udział w szlifowaniu gry, gdy uruchomiona zostanie wersja beta. Dzięki temu Wasteland 2 jest grą, jakiej chcieli jej fani.

Kickstarter daje również wyjątkowe korzyści Wam, naszym fanom i wspierającym. Jeśli zerkniesz na nasze dotychczasowe dokonania, będziesz wiedzieć, że możesz nam w pełni zaufać. Kickstarter oferuje możliwość zdobycia gry za najniższą cenę, dlatego zapraszamy do wspólnej podróży! Niech żyje Bard!